11. sangat setuju, sekarang-sekarang ini dapat dilihat bahwa program acara sinetron di salah satu stasiun televisi didominasi iklan, oleh sebab itu dengan adanya iklan dapat mempengaruhi rehting share. dan mempengaruhi para pemirsa yg menonton nya.
12. karena iklan di radio memiliki kelebihan-kelebihan dibandingkan televisi, yaitu :
- durasi lebih panjang dan lebih murah untuk biaya pemasangan iklan.
- produk lebih mudah dikenal secara detail oleh konsumen.
* oleh karena itu, dibutuhkan kreatif seorang pembawa acara radio untuk mempromosikan suatu iklan tersebut agar dapat dimengerti oleh para pendengarnya.
13. Sistem Cash Time Compression membuat lebih banyak ruang untuk iklan saat penyiaran radio, pada sistem ini ada 3 cara yang bisa digunakan untuk memasuk'an bloking time dalam penyediaan ruang untuk membeli spot iklan, seperti:
A. radio bisa menyusun materi penyiaran dengan mengurangi materi penyiaran dan menambah ruang untuk iklan. contoh, pada awalnya persentase penyiaran pada sebuah radio itu, materi dan musik sebesar 80 % dan iklan 20%,
B. radio dan pihak iklan bisa berunding sesuai kesepakatan antara kedua belah pihak, yaitu membagi rata antara penyiaran materi dengan iklan, contoh materi 50%, iklan 50%.
C. radio dan pihak iklan bisa berunding untuk memasukan iklan kedalam materi penyiaran yang sedang dibahas. contoh, apabila sedang membahas materi dimasukkan iklan-iklan yg mendukung materi tersebut.
14. apabila suatu acara televisi dapat mewakili perasaan dan emosi para penonton, maka tayangan acara tersebut dianggap berhasil oleh para masyarakat. karena biasanya isi dari acara, menggunakan skenario yg ada dimasyarakat, contoh sinetron cinta fitri, menggunakan cerita fiktif dan mirip dengan cerita nyata pada kehidupan sehari-hari.
15. seperti yg sering kita lihat di salah satu stasiun televisi banyak sekali program acara yg menyajikan realty show, karena selain sinetron. program acara realty show tersebut banyak meraih keuntungan yang sangat besar dari segi ekonomi para PH (Production House). karena masyarakat merasa terhibur dan penasaran dengan adanya program tersebut minggu-minggu berikutnya, oleh karena itu iklan dan program acara televisi saling berhubungan / berkaitan untuk menarik para penonton untuk mendapatkan keuntungan yang lebih besar.
Senin, 29 November 2010
Sabtu, 13 November 2010
Tugas PTKOM Kelompok AA
1. Saya akan membuka email tersebut.
2. kita harus positive thinking terhadap segala hal.
3. Saya pasti akan membuka email tersebut, dikarenakan apa isi dari email tersebut. dan apakah email itu penting buat diri saya meskipun email tersebut tidak saya kenali pengirimnya.
4. manusia pasti memiliki "Rasa Keingintahuan" yang tinggi terhadap sesuatu hal yg menurut dirinya belum mengetahui, oleh karena itu. apabila saya membuka email dan ternyata mendapatkan virus. sudah resiko dari penggunaan email tersebut, disarankan penggunaan anti virus yg selalu update.
5. email seharusnya sebagai alat komunikasi tercepat dan termudah dalam pengiriman data-data dan gambar bila digunnakan dengan baik. dan apabila penggunaan email tersebut berlebihan akan mengubah sikap seseorang.
6. Kondisi saat ini sudah berubah 360 derajat dibandingkan saya 10 tahun lalu, yang dimana anak-anak berusia 10 tahun sudah pandai menggunakan media online. oleh sebab itu kemajuan teknologi sangat mempengaruhi sikap dan tingkah laku seseorang.
7. kecepatan, isi dan nada pesan, dapat dipengaruhi oleh koneksi dari internet itu sendiri. apabila koneksi bermasalah akan berpengaruh terhadap kecepatan email itu diterima / dikirim.
8. email yang seharusnya kita gunaakan tidak seperti itu, memang email tersebut penting dan apabila dalam waktu deadline email tersebut sangat berguna (Kita harus dapat mengatur "Porsi" penggunaan email tersebut)..
9. Tergantung dari kesusahan dari menjawab email tersebut, rata-rata 2-3 jam untuk menjawab dan mencari jawab'an terhadap soal tersebut.
10. Saya akan memanfaatkan waktu dengan sebaik-baiknya, terutama dalam penggunaan media online..
2. kita harus positive thinking terhadap segala hal.
3. Saya pasti akan membuka email tersebut, dikarenakan apa isi dari email tersebut. dan apakah email itu penting buat diri saya meskipun email tersebut tidak saya kenali pengirimnya.
4. manusia pasti memiliki "Rasa Keingintahuan" yang tinggi terhadap sesuatu hal yg menurut dirinya belum mengetahui, oleh karena itu. apabila saya membuka email dan ternyata mendapatkan virus. sudah resiko dari penggunaan email tersebut, disarankan penggunaan anti virus yg selalu update.
5. email seharusnya sebagai alat komunikasi tercepat dan termudah dalam pengiriman data-data dan gambar bila digunnakan dengan baik. dan apabila penggunaan email tersebut berlebihan akan mengubah sikap seseorang.
6. Kondisi saat ini sudah berubah 360 derajat dibandingkan saya 10 tahun lalu, yang dimana anak-anak berusia 10 tahun sudah pandai menggunakan media online. oleh sebab itu kemajuan teknologi sangat mempengaruhi sikap dan tingkah laku seseorang.
7. kecepatan, isi dan nada pesan, dapat dipengaruhi oleh koneksi dari internet itu sendiri. apabila koneksi bermasalah akan berpengaruh terhadap kecepatan email itu diterima / dikirim.
8. email yang seharusnya kita gunaakan tidak seperti itu, memang email tersebut penting dan apabila dalam waktu deadline email tersebut sangat berguna (Kita harus dapat mengatur "Porsi" penggunaan email tersebut)..
9. Tergantung dari kesusahan dari menjawab email tersebut, rata-rata 2-3 jam untuk menjawab dan mencari jawab'an terhadap soal tersebut.
10. Saya akan memanfaatkan waktu dengan sebaik-baiknya, terutama dalam penggunaan media online..
15.41
|
Neo
Permalink 0
Read more>>
Permalink 0
Read more>>
Senin, 01 November 2010
Cyberpunk
1. Mengapa akar cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi?
Jawab
karena akar cyberpunk merupakan teknologi yang mengharuskan seseorang bisa memanfaatkan perkembangan teknologi saat ini.
2. Apakah empat sikap pusat gagasan cyberpunk dan bagaimana mereka konflik dengan nilai-nilai bisnis tradisional?
Jawab
Ada empat sikap gagasan cyberpunk adalah ilmiah, teknologi, fisik dan masa depan. perkembangan zaman saat ini merubah nilai bisnis tradisional tukar menukar barang (barter) / dimana seseorang harus bertemu saat bertransaksi. pada zaman teknologi saat ini seseorang berjualan dapat dengan mudah bertransaksi yaitu dengan internet secara online.
3. Dari semua berbagai teknologi yang merangkul cyberpunk (mis. brain implan, kehidupan tiruan, seks virtual), mana yang menurut Anda akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya?
Jawab
Dari teknologi yang berkembang saat ini seseorang harus dapat membedakan mana dunia nyata dan mana dunia maya untuk dirinya.
Jawab
karena akar cyberpunk merupakan teknologi yang mengharuskan seseorang bisa memanfaatkan perkembangan teknologi saat ini.
2. Apakah empat sikap pusat gagasan cyberpunk dan bagaimana mereka konflik dengan nilai-nilai bisnis tradisional?
Jawab
Ada empat sikap gagasan cyberpunk adalah ilmiah, teknologi, fisik dan masa depan. perkembangan zaman saat ini merubah nilai bisnis tradisional tukar menukar barang (barter) / dimana seseorang harus bertemu saat bertransaksi. pada zaman teknologi saat ini seseorang berjualan dapat dengan mudah bertransaksi yaitu dengan internet secara online.
3. Dari semua berbagai teknologi yang merangkul cyberpunk (mis. brain implan, kehidupan tiruan, seks virtual), mana yang menurut Anda akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya?
Jawab
Dari teknologi yang berkembang saat ini seseorang harus dapat membedakan mana dunia nyata dan mana dunia maya untuk dirinya.
04.12
|
Neo
Permalink 0
Read more>>
Permalink 0
Read more>>
I don’t know who you are, but (click) you’re toast
1. Mengapa game komputer menarik bagi berbagai kelompok-kelompok demografis? Apakah atraksi game komputer bagi perempuan dan orang tua sama seperti untuk anak-anak?
Jawab
game komputer dapat mewakili kelompok-kelompok demografis, sekarang ini banyak sekali game online. didalam game tersebut tidak dibedakan segmentasi gender ataupun usia, semua kalangan dapat memainkan game tersebut untuk sebuah refresing disaat sesudah beraktifitas.
2. Apa perbedaan antara "persisten dunia“ dan "peer-to-peer” dalam game komputer?
Jawab
persisten dunia adalah dimana seluruh gamer berkumpul didalam suatu tempat.
peer-to-peer adalah gamer tidak harus berkumpul di suatu tempat, melainkan hanya perlu koneksi internet gamer tersebut bisa bertemu di dunia game tersebut.
3. Dalam hal apa dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game? Apa perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedia?
Jawab
game komputer yang mengharuskan penggunanya selelu interaktif dalam game tersebut adalah game online, yang dimana didalam game tersebut para penggunanya ingin mendapatkan sesuatu yang lebih didalam game online.
perbedaan game terbaru dan multimedia, dengan perkembangan teknologi saat ini para gamer dapat lebih mudah berinteraksi. dan multimedia mempermudah komunikasi yang terjalin diantara gamer tersebut.
Jawab
game komputer dapat mewakili kelompok-kelompok demografis, sekarang ini banyak sekali game online. didalam game tersebut tidak dibedakan segmentasi gender ataupun usia, semua kalangan dapat memainkan game tersebut untuk sebuah refresing disaat sesudah beraktifitas.
2. Apa perbedaan antara "persisten dunia“ dan "peer-to-peer” dalam game komputer?
Jawab
persisten dunia adalah dimana seluruh gamer berkumpul didalam suatu tempat.
peer-to-peer adalah gamer tidak harus berkumpul di suatu tempat, melainkan hanya perlu koneksi internet gamer tersebut bisa bertemu di dunia game tersebut.
3. Dalam hal apa dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game? Apa perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedia?
Jawab
game komputer yang mengharuskan penggunanya selelu interaktif dalam game tersebut adalah game online, yang dimana didalam game tersebut para penggunanya ingin mendapatkan sesuatu yang lebih didalam game online.
perbedaan game terbaru dan multimedia, dengan perkembangan teknologi saat ini para gamer dapat lebih mudah berinteraksi. dan multimedia mempermudah komunikasi yang terjalin diantara gamer tersebut.
03.52
|
Neo
Permalink 0
Read more>>
Permalink 0
Read more>>
Krisis Identitas
1. Apa perbedaan antara orang yang bereksperimen dengan keragaman dengan orang yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda?
Jawab
- seseorang yang bereksperimen dengan keragaman, selalu ingin mencari jati diri (dirinya sendiri) yang dimana dalam pencarian orang tersebut memilih-milih dalam berteman. mana untuk dirinya baik ataupun buruk.
- seseorang yang berkepribadian ganda, sudah mengenal jati dirinya. orang yang berkepribadian ganda pasti mempunyai faktor-faktor / akibat-akibat dalam dirinya. Contoh : menjelek-jelek'an teman dari belakang, pdhal bila bertemu akan berubah 360 derajat.
2. Apakah Anda setuju bahwa faktor psikologi yang sehat akan semakin tergantung pada konsep-konsep identitas yang fleksibel?
Jawab
Setuju, karena didalam diri seseorang memiliki psikologi masing-masing. faktor keluarga dan orang-orang terdekat dapat merubah jati diri seseorang. Contoh : dari seseorang baik, menjadi buruk yang disebabkan pergaulan lingkungan sekitar.
3. Bagaimana realitas virtual dunia maya berfungsi sebagai ruang transisi bagi banyak orang?
Jawab
Kita tidak dapat menilai seseorang dari jati diri mereka. Fungsi dunia maya dapat dilihat transisi seseorang yang tidak mengenal dunia sekitar (nyata), tetapi bisa mempunyai banyak teman didalam dunia maya.
Jawab
- seseorang yang bereksperimen dengan keragaman, selalu ingin mencari jati diri (dirinya sendiri) yang dimana dalam pencarian orang tersebut memilih-milih dalam berteman. mana untuk dirinya baik ataupun buruk.
- seseorang yang berkepribadian ganda, sudah mengenal jati dirinya. orang yang berkepribadian ganda pasti mempunyai faktor-faktor / akibat-akibat dalam dirinya. Contoh : menjelek-jelek'an teman dari belakang, pdhal bila bertemu akan berubah 360 derajat.
2. Apakah Anda setuju bahwa faktor psikologi yang sehat akan semakin tergantung pada konsep-konsep identitas yang fleksibel?
Jawab
Setuju, karena didalam diri seseorang memiliki psikologi masing-masing. faktor keluarga dan orang-orang terdekat dapat merubah jati diri seseorang. Contoh : dari seseorang baik, menjadi buruk yang disebabkan pergaulan lingkungan sekitar.
3. Bagaimana realitas virtual dunia maya berfungsi sebagai ruang transisi bagi banyak orang?
Jawab
Kita tidak dapat menilai seseorang dari jati diri mereka. Fungsi dunia maya dapat dilihat transisi seseorang yang tidak mengenal dunia sekitar (nyata), tetapi bisa mempunyai banyak teman didalam dunia maya.
03.34
|
Neo
Permalink 0
Read more>>
Permalink 0
Read more>>
Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?
1. Bagaimana email itu bisa lebih mempercepat hubungan menjadi lebih dekat dan bisa lebih terbuka mengungkapkan perasaan secara personal?
Jawab
Di email seseorang dapat menggungkap kan ekpresikan diri nya secara bebas. yaitu dengan terbuka antara pasangan nya, yang dimana fasilitas-fasilitas yang diberikan oleh email tersebut dengan mudah kita pergunakan.
2. Apakah Anda bersedia untuk sepenuhnya berbagi account Anda, termasuk alamat email dan password, dengan pasangan Anda? Mengapa atau mengapa tidak?
Jawab
Tidak bersedia, karena meskipun kita sudah memiliki pasangan, harus ada yang dibedakan mana yang privasi ataupun tidak.
3. Bagaimana email, seperti lemari obat, tagihan kartu kredit, dan buku harian pribadi, perlu diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan?
Jawab
karena didalam email tersebut, kita memiliki privasi-privasi yang orang lain tidak harus mengetahui. diera perkembang teknologi saat ini. kita menggenal adanya "Hacker" yang dapat mengambil tanpa kita ketahui, maka dari itu kita harus berhati-hati dalam account / email kita.
Jawab
Di email seseorang dapat menggungkap kan ekpresikan diri nya secara bebas. yaitu dengan terbuka antara pasangan nya, yang dimana fasilitas-fasilitas yang diberikan oleh email tersebut dengan mudah kita pergunakan.
2. Apakah Anda bersedia untuk sepenuhnya berbagi account Anda, termasuk alamat email dan password, dengan pasangan Anda? Mengapa atau mengapa tidak?
Jawab
Tidak bersedia, karena meskipun kita sudah memiliki pasangan, harus ada yang dibedakan mana yang privasi ataupun tidak.
3. Bagaimana email, seperti lemari obat, tagihan kartu kredit, dan buku harian pribadi, perlu diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan?
Jawab
karena didalam email tersebut, kita memiliki privasi-privasi yang orang lain tidak harus mengetahui. diera perkembang teknologi saat ini. kita menggenal adanya "Hacker" yang dapat mengambil tanpa kita ketahui, maka dari itu kita harus berhati-hati dalam account / email kita.
03.15
|
Neo
Permalink 0
Read more>>
Permalink 0
Read more>>
Langganan:
Postingan (Atom)


